第一期
从组建到概念设计与原型制作
团队组建·主题确定
2025/06/03
在匹配演示中,鵜饲提出的“USB连接究竟是如何实现的”这一主题获得菅原和大渕认同,三人由此组建Lantern-TECH团队。
菅原提出的核心构想
- 若能像打字机般实现文字输入的物理输出效果将极具趣味性
- 文字本身在传送带上流动的动态呈现
以此为框架,策划互动式大型装置艺术。
将构成要素划分为主要模块,建立分工协作的制作体系。
文字供给系统(挤压机构) - 菅原
文字输送传送带 - 大渕、菅原
键盘输入与供给系统联动 - 鵜饲
Arduino编程 - 菅原、鵜饲
宣传资料 - 大渕
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中期汇报
2025/06/17
在中期汇报现场演示了结合以下元素的原型系统:恒速旋转传送带、仅能输出字母A的文本提供系统、发送后仅移动一格的UI。
教师点评
-
输入输出方式是否合理需进一步思考。若信息能双向流动或许更有趣。
-
若将文字放大并垂直排列流动会更可爱
-
令人联想到日本科学未来馆曾展出的互联网物理模型
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第二期
进一步优化展览方向性
概念重新审视
2025/06/18
针对概念设计、制作方向及方针中出现的模糊点,因存在不同见解,故重新召集成员进行讨论。
当前课题点
- 文字呈现效果类似输出界面
- 文字出现易被误解为文本数据
↓
导致概念传达不清或被曲解的风险
核心疑点
- 输出界面/文本数据的误判风险应被赋予何种重视程度?
基于问题点的改进方案
概念设计调整方案
- 在文字流动路径设置象征“输出”的机关,将概念从“信息流”调整为“计算机输入输出功能”
维持原概念的设计方案
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不修改现有方案
-
通过添加机关在改善上述问题的同时提升体验展的趣味性
概念变更的顾虑点
- 将概念从“信息流动”改为“计算机输入输出功能”是否忠实于“不可见事物”?


预览展示
2025/07/01
虽然事先讨论过概念设计,但最终决定暂缓讨论优先完成作品。结果作品仍未完成。
因缺乏文字管理系统,原计划直接将文字推送至传送带。但传送带长度不足,最终改用胶带粘贴在轻木板上,通过手动滑动实现简易文字管理系统。
果不其然,教师就作品概念——更准确地说,是作品意图与表现手法提出了质疑。诸多基础性失误令人惭愧不已。
教师点评
- 切勿以未完成状态参预览展示
- 将“数据·电信号流”这类无形概念可视化时,容易与输入输出功能混淆
- →文字在传送带上流动的场景本应仅是移动过程,却被误认为输出(实际上已具备输出功能)(真实输出尚未确定也是原因之一)
- 传送带正上方摄像头传输的实时影像极可能被视为作品组成部分(实际意图仅是为远距离阅读文字提供辅助)
- 发表前应清理垃圾保持整洁
顺便一提,山本老师提出的“将电子数据还原为物理载体”这一主题,确实让我们颇为触动。




视频拍摄
2025/07/04
需要录制视频演示用的视频。原本应在预览展示时录制,但由于设备尚未完成,最终推迟至后期。
若将26个展架全部横向排列会占用过多空间,而每13个交错排列又会导致摄像头无法覆盖。因此仅放置前半段13个字母展架,并输出仅用前半段字母可拼成的单词(FAKE)。
为实现输送带正反转的直接控制,安装了两个拨动开关。由于无法自动控制,暂时改用手动按钮操作输送带。但受限于线缆布局,无法将面包板藏于桌下,于是菅原躲在桌下伸出手操作。因此仔细观察完成的视频会发现菅原的袖口入镜。
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视频演示与制作咨询
2025/07/08
教师对视频演示的点评
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明确作品定义
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色彩与对比度问题。背景为白色,作品中黑白元素混杂,难以区分作品边界与环境背景。
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若体验始于键盘输入环节,建议在视频中加入打字操作镜头。
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影像表现层面
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音乐与画面持续存在割裂感。
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背景音乐音量过大,导致作品动作声效无法听清。
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字幕样式(字体、颜色、背景)过于抢眼,导致难以专注于作品本身。
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字幕采用口语化表达且句中截断,造成理解障碍。
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作为示例输出的“FAKE”字样建议更换。该词与作品无关且含义负面。
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带着上述评价、日前提出的“由观众操控传送带方案”以及“语言重构”新主题(待后续整理后另行说明),我与平原老师进行了咨询。
结论是:观众操作传送带的方案(至少在本课程中)被否决。
若设想观众通过键盘输入(最终想输出的)文字,再自行操作传送带完成字符串的流程,这已沦为单纯的工具。观众只需执行其中一项操作(键盘输入/传送带操作)即可,如此一来,前者或许更契合本次展览的定位。

第三期
本次展览与开放校园活动
正式展览前夕
2025/07/22
照例要赶到最后一刻才完成工作,真是让人抓狂啊~!
相较预览展的变更点
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观众操作明确限定为“文字输入”
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传送带新增左右移动功能
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文字尺寸缩小至4cm见方
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采用iPad作为显示屏
几乎所有提出的改进问题都按原计划解决了。
说明牌也已制作完成,正式活动即将开始。
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正式展示
2025/07/22
学生反响热烈。
教师反馈
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若旨在表现文字的组合与分解,显示完毕后文字被丢弃至两侧垃圾桶的设计略显突兀。
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动作延迟过长,疑似系统故障。
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无法应对异常操作。
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需优化UI字符设计。例如启用Caps Lock锁定大写,理想状态下应采用与实物相同的字体。
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输入长词时,字符在拼写完成前便从两侧溢出,此现象需改进。
尽管如此,整体评价仍属上乘。
实际展示中暴露的问题
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字符补给跟不上消耗速度。即使优先补充已用完的字符,从垃圾桶中检索也十分费力。
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文字部件频繁被供字系统卡住导致倾斜。
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活塞未完全复位导致字符库存无法下放。
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展台搭建过于繁琐,尤其是布线环节。



拼命拍摄
2025/07/22
菅原和鹈饲刚熬过通宵,大渕也只睡了3.5小时,就在这样的状态下迎来了展览当天。到了傍晚7点,所有人已被睡魔侵袭,随时都可能瘫倒在地。
但为完成课题必须拍摄视频。想到平日还要重做那些艰辛的布线与设备调试工作,实在令人望而却步。于是大家强撑着在夜色中的大学里展开拍摄。
过程中菅原瘫倒退出,呼唤鵜饲却毫无回应,众人全坐在椅子上无人按下录制键——所有人都已达到极限。
大家务必好好休息!!


开放校园展品确定
2025/07/23
经教师评审,最终确定在开放校园展出的作品为GENESIS-4的《箱》与Lantern-TECH的《Shape Writer》两件。两件?比去年少不少啊。
这是在正式展出中发现问题后进行改进的绝佳机会!因此必须打起精神全力以赴。
GENESIS-4的《箱》是件融合恐怖元素与创新构思的作品——半透明(视觉效果)的箱体中,能透视出隐约的手部轮廓。


开放校园活动前夕
2025/07/25
我们进行了多项优化:修正若干问题点、延长卡带长度以增加内部可存储的文字库存量、制作宣传视频等。
GENESIS-4成员竹泽先生还为我们制作了主视觉图。
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开放校园首日
2025/07/26
本次开放校园活动的展示环节。参观者反响相当热烈。许多人对文字组合成单词的互动效果感到新奇,既有称赞字体可爱的声音,也收到“步进电机与伺服电机的控制效果精妙”这类专业级评价。
展区位于第4栋2楼连廊。这处与原型制作室相连的挑空区域制冷效果极差,与1楼温差显著。因此出现了若干高温故障:
- 步进电机与驱动器因过热导致失步
- 传送带移动距离逐渐出现左右偏移
此前从未在高温环境下进行长时间连续运行,故未能预料到此类问题。
紧急采取了散热风扇加装、无人参观时断电等过热防护措施。
关于偏移问题,似乎是由于摩擦关系导致理论移动距离与实测值每日变化所致,明日将再次调整系数。


开放校园第二天
2025/07/27
基于首日经验,菅原对传送带运行进行了调整。优化效果显著,次日设备运行极为稳定。
将新制作的OpenType字体文件(与文字模块形状一致)应用于Unity文字输入界面,实现了从输入到输出的设计统一。
此外,发现宣传视频存在错别字,已将修正版本保存至iMac。

